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Activision Blizzard Inc AIY

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Letzter Schlusskurs52 Week RangeKGVRenditeISIN
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Activision Blizzard Inc Aktienkurs

Bilanzdaten
202020212022
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Gewinn- und Verlustrechnung
Ertrag8.086,008.803,007.528,00
Betriebseinnahmen2.828,003.336,001.667,00
Nettogewinn2.197,002.699,001.513,00
Unverwässerter Gewinn je Aktie2,853,471,94
Durchschnittlich ausstehende Aktien778784789
Bilanz
Umlaufvermögen10.565,0012.556,0014.469,00
Langfristige Vermögenwerte12.544,0012.500,0012.914,00
Gesamtvermögen23.109,0025.056,0027.383,00
Kurzfristige Verpflichtungen3.100,002.411,003.555,00
Summe Verbindlichkeiten---
Summe Eigenkapital15.037,0017.599,0019.243,00
Cash Flow
Operativer Cash-Flow2.252,002.414,002.220,00
Investitionen-78,00-80,00-91,00
Verfügbarer Cash Flow2.174,002.334,002.129,00

In Mio. ausser unverwässerter Gewinn je Aktie. Die Währung ist USD.

Bilanzdaten
202020212022
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Gewinn- und Verlustrechnung
Ertrag8.086,008.803,007.528,00
Betriebseinnahmen2.828,003.336,001.667,00
Nettogewinn2.197,002.699,001.513,00
Unverwässerter Gewinn je Aktie2,853,471,94
Durchschnittlich ausstehende Aktien778784789
Bilanz
Umlaufvermögen10.565,0012.556,0014.469,00
Langfristige Vermögenwerte12.544,0012.500,0012.914,00
Gesamtvermögen23.109,0025.056,0027.383,00
Kurzfristige Verpflichtungen3.100,002.411,003.555,00
Summe Verbindlichkeiten---
Summe Eigenkapital15.037,0017.599,0019.243,00
Cash Flow
Operativer Cash-Flow2.252,002.414,002.220,00
Investitionen-78,00-80,00-91,00
Verfügbarer Cash Flow2.174,002.334,002.129,00

In Mio. ausser unverwässerter Gewinn je Aktie. Die Währung ist USD.

Unternehmensprofil

Das Unternehmen Activision Blizzard wurde im Jahr 2008 durch die Fusion von Activision, einem der größten Konsolen-Videospiel-Publisher, und Blizzard, einem der größten PC-Videospiel-Publisher, gegründet. Das kombinierte Unternehmen bleibt einer der größten Videospiel-Publisher der Welt. Das eindrucksvolle Franchise-Portfolio von Activision beinhaltet World of Warcraft, das mehr als 8 Milliarden Dollar Umsatz auf Lebenszeit erzielt hat, und Call of Duty, von dem in 12 Jahren mehr als 175 Millionen Exemplare von 14 Titeln verkauft wurden.

Sektor

Kommunikationsdienstleistungen

Branche

Elektronische Spiele und Multimedia

Anlagestil Aktien

Large-Blend

Geschäftsjahresende

Dezember

Mitarbeiter

7.000
Kennzahlen
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KGV (letzte 12M)-
Kurs/Buch-
Kurs-Umsatz-Verhältnis (letzte 12M)-
Ertragswachstum (Ø 3J)5,08
Wachstum Gewinn/Aktie (3J Ø)-
Umsatzrendite (% letzte 12M)22,14
Nettomarge (% letzte 12M)20,10
Eigenkapitalrendite8,21
Verschuldungsgrad0,19
Dividenden
vorherigeLetzter
Ankündigung02.02.2219.07.23
Ex-Tag13.04.2201.08.23
Zahltag06.05.2217.08.23
Betrag0,470,99